阿里盒马团队在KDD 2018上开放了它们的方法:《Learning and Transferring IDs Representation in E-commerce》, 这个方法也很简单,我们来看下paper的主要内容部分:

3.4 联合嵌入Attribute IDs

通过探索在item ID和它的attribute IDs间的结构连接,我们提出了一个hirerarchical embedding模型来联合学习item ID和attribute IDs的低维表示。模型结构如图4所示,其中item ID是核心的交互单元,它与attibute IDs间通过虚线连接。

1.png

图4

首先,item IDs的共现也隐含了对应attribute IDs间的共现,它通过图4的实心键头表示。假设存在K个类型的IDs,并使 \(ID_s(item_i) = [id_1(item_i), \cdots, id_k(item_i), \cdots, id_K(item_i)]\),其中\(id_1(item_i)\)等于\(item_i\)的item ID,\(id_2(item_i)\)是product ID,\(id_3(item_i)\)是store ID等。我们学习目标替换成:

\[P(ID_s(item_j) | ID_s(item_i)) \\ = \sigma(\sum\limits_{k=1}^K (w_{jk} e_{jk}')^T (w_{ik} e_{ik})) \\ = \prod\limits_{s=1}^S \sigma(-\sum_{k=1}^K (w_{sk} e_{sk}')^T (w_{ik} e_{ik}))\]

…(7)

其中,\(e_{\cdot k}' \in E_k'(\subset R^{m_k \times D_k})\)以及\(e_{\cdot k} \in E_k(\subset R^{m_k \times D_k})\)。\(E_k'\)和\(E_k\)是分别对应于类型(type)为k的context和target representations。对于类型k,\(m_k\)是它的embedding vectors的维度,\(D_k\)是它的字典size。注意,不同类型的IDs可以被嵌入到不同的维度上。标量\(w_{ik}\)是\(id_k(item_i)\)的权重。假设每个item的贡献与\(id_k(item_i)\)相等,\(id_k(item_i)\)包含了\(V_{ik}\)个不同的items,\(w_{ik}\)与\(V_{ik}\)成反比是合理的。更正式的,我们有:

\[I(x)= \begin{cases} 0, & \text{x is False} \\ 1, & \text{x is True} \end{cases}\]

…(8)

\[V_{ik} = \sum\limits_{j=1}^D I(id_k(item_i) = id_k(item_j))\]

…(9)

\[w_{ik} = \frac{1}{V_{ik}} (k=1, \cdots, K)\]

…(10)

例如,\(w_{i1}=1\)表示每个\(id_1(item_i)\)刚好包含了一个item;而\(w_{i2} = \frac{1}{10}\)表示:product ID\((item_i)\)包含了10个不同的items

第二,item ID和attribute IDs间的结构连接意味着限制(constraints),例如:两个item IDs的向量应更接近,不仅是对于它们的共现,而且对于它们共享相同的product ID, store ID, brand ID或cate-level1 ID等。相反的,attribute IDs等价于包含在对应item IDs内的信息。以store ID为例,对于一个指定store ID的embedding vector,它可以看成是应该商店所售卖的所有item IDs的合适的总结(summary)。 相应的,我们定义了:

\[p(item_i | ID_s(item_i)) = \sigma(\sum\limits_{k=2}^K w_{ik} e_{i1}^T M_k e_{ik})\]

…(11)

其中,\(M_k \subset R^{m_1 \times m_k} (k=2, \cdots, K)\)是一个转移矩阵,它会将embedding vector \(e_{i1}\)转称到相同维度的embedding vector \(e_{ik}\)上。接着,我们最大化下面的平均log概率:

\[J = \frac{1}{N} \sum\limits_{n=1}^N ( \sum\limits_{-C \leq j \leq C}^{1 \leq n+j \leq N, j \neq 0} log p(ID_s(item_{n+j}) | ID_s(item_n)) \\ + \alpha log p(item_n | ID_s(item_n)) - \beta \sum_{k=1}^K \| M_k \|_2)\]

…(12)

其中,\(\alpha\)是介于IDs间的约束强度,\(\beta\)是在转移矩阵上的L2正则的强度。

我们的方法可以将item ID和它的attrbute IDs嵌入到一个语义空间中,它很有用。item ID的属性和它的attrbute IDs对于一个相对长的时间来说是稳定的,该jointly embedding model和学到的表示会每周更新一次。

3.5 Embedding User IDs

用户偏好受item IDs交互序列的影响,通过对交互的item IDs的embedding vectors做聚合来表示user IDs是合理的。有许多方法来聚合item embedding vectors,比如:Average, RNN等[26],本paper中使用的是平均方式(Average)。

由于Hema中的用户偏好变化很快,user IDs的embedding vectors也应进行频繁更新(比如:按天更新),来快速响应最新的偏好。不同于RNN模型,它需要训练过程并且计算开销很大,Average可以在很短的时间内学习和更新表示。

对于用户\(u \in U\),假设\(S_u = [item_1, \cdots, item_t, \cdots, item_T]\)表示交互序列,其中最近的T个item IDs以逆时序的方式排列。我们为用户u构建了embedding vector:

\[Embedding(u) = \frac{1}{T} \sum\limits_{t=1}^{T} e_t\]

其中,\(e_t\)是\(item_t\)的embedding vector。

3.6 模型学习

对该jointly embedding model进行优化等同于最大化(12)的log似然,它与log-uniform negative-sampling相近。为了解决该最优化问题,我们首先使用“Xavier” initialzation来初始化所有可训练参数。接着使用SGD算法和shuffled mini-batches到J上。参数的更新通过BP+Adam rule来完成。为了加速并行操作,在NVIDIA-GPU+tensorflow上训练。

模型的超参数设置如下:context window C=4; negative samples数 S=2; embedding dimensions为 \([m_1, m_2, m_3, m_4, m_5, m_6, m_7] = [100, 100, 10, 20, 10, 10, 20]\);constraints强度\(\alpha=1.0\);L2 reg强度 \(\beta=0.01\);batch size=128, 训练5个epochs。

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参考

netflix在《The Netflix Recommender System: Algorithms, Business Value, and Innovation》中,提到了一个指标:ECS(EFFECTIVE CATALOG SIZE)。我们来看下它的实现:

EFFECTIVE CATALOG SIZE

假设我们在视频库(catalog)中具有N个items,它们根据在线观看时长(hours streamed)从最流行到最不流行进行排序,表示成\(v_1, \cdots, v_N\)。假设 vector \(p=[p_1, \cdots, p_N]\)表示概率质量函数( probability mass function (p.m.f.)),对应于来自在catalog中按流行度排序的视频的时间流的share,也就是说,\(p_i\)是所有(hours streamed)的share,它来自于第i个最流行的流视频 \(v_i\)。注意,对于\(i=1, \cdots, N-1\)以及\(\sum_{i=1}^N p_i=1\)来说,\(p_i \geq p_{i+1}\)。我们寻找这样一个metric:它是关于p作为参数、输出在范围[1, N]内的一个函数,在某种程度上告诉我们,需要有多少视频来解释一个典型的hour streamed。如果最流行视频\(v_1\)占据着大多数hours streamed,该metric应返回一个略高于1的值;如果catalog中的所有视频具有相同的流量,则返回一个N值。这样的一个metric称为effective catalog size(ECS),它的定义如下:

\[ECS(p) = 2(\sum\limits_{i=1}^N p_i i) - 1\]

…(1)

等式(1)会简单计算在p.m.f. p下视频索引(video index)的平均,并将它重新缩放(rescale)到合理区间上。很容易确认,对于所有的i,当\(p_1=1\)时,ECS具有一个最小值1;当\(p_i = 1/N\)时具有一个最大值N。

ECS可以被应用到任意p.m.f.上。我们可以计算一个索引(refenerce)开始,对于该p.m.f的ECS只会考虑最流行的k个视频的hours,随着我们从1到N递增k。特别的,我们定义了\(p(k) = \alpha [p_1, \cdots, p_k]\),其中,\(\alpha = 1/(\sum\limits_{i=1}^k p_i)\)是一个归一化常数,并绘制了ECS(p(k))来区分不同的k,得到如图4所示的黑线。该线位于identity line(没显示)之下,因为并不是所有视频都具有相同的流行度。在同一图中的红线是使用ECS等式到一个不同的p.m.f q(k)上的结果,k从1到N。p.m.f. q(k)是来自每个关于k的PVR rank的share of hours,或者来自top k PVR ranks的所有streamed hours之外的。为了形成q(k),对于我们的每个会员(members),我们采用k个最高ranked PVR videos,来寻找由这些member-video pairs生成的所有streaming hours,并定义了它的第i个entry作为这些来自PVR rank i的streaming hours的share。注意,尽管对于每个member q(k)和p(k)一样只包含了k个videos,跨members的一个抽样,更多videos(可能为N)会出现,因为PVR是个性化的。PVR rank对应于跨所有播放(plays)的中位数rank(median rank),effective catalog size是4倍于unpresonalized effective catalog size。

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effective catalog size(ECS)是一个这样的metric,它描述在我们的catalog中,跨items的扩展观看(spread viewing)的程度。如果大多数viewing来自于单个视频,它会接近于1。如果所有视频会生成相同量的viewing,ECS会接近于在catalog中的视频数。否则,它介于两者之间。ECS的描述见上一节。

如果没有个性化,所有用户(members)会接收到相同的视频推荐。图4左侧的黑线表明,没有个性化的ECS是如何随着数据中视频数的增长而增长的,从最流行的视频开始,随着x轴向右移动添加下一个流行(next popular)的视频。另一方面,相同图中的红色,展示了ECS是如何增长的,它是一个关于用来进个性化的PVR ranks数目的函数(而非一个关于包含视频数的函数)。尽管是否进行个性化的catalog exploration的量不同之处很显著,但它还不够令人信服。毕竟,我们可以通过对每个session提供完全随机的推荐来进行扩展观看(spread viewing)。

更重要的,个性化允许我们极大增加推荐的成功率。达到该目标的一个metric是take-rate:产生一个播放所提供的推荐比例。图4右侧展示了take-rate,一个是关于视频流行度的函数,另一个是video PVR rank的函数。我们从推荐中获得的在take-rate上的提升是大幅度的。但是,更重要的是,当推荐被正确生产和使用时,会产生在产品(比如:streaming hours)上整体engagement上的大幅提升,以及更低的订阅取消率。

图片名称

图4

参考

yahoo在《Ad Serving Using a Compact Allocation Plan》提了:

摘要

大部分在线展示广告通过保证合同(guaranteed contracts)进行售卖:一个publisher会保证advertiser一部分特定数目的用户,。

参考

关于ALE (Arcade Learning Environment)的介绍来自于Marlos C. Machado发表的paper:《Revisiting the Arcade Learning Environment: Evaluation Protocols and Open Problems for General Agents》

1.介绍

ALE (电玩学习环境:Arcade Learning Environment): ALE提供了一个关于Atari 2600游戏的数百个游戏环境的接口,这些游戏每个都是不同的、很有趣。ALE提供了对reinforcement learning, model learning, model-based planning, imitation learning, transfer learning, 和 intrinsic motivation的研究挑战。更重要的是,它为这些问题提供了一个严格的testbed来评估和比较方法。我们使用AI技术(reinforcement learning/learning)通过开发和测试domain-independent agents来展示ALE。我们也提供了一个evaluation技术,在超过55个不同游戏上有结果。

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略…

接口

ALE在Stella(一个开源的Atari 2600模拟器)上构建。它允许用户通过接收joystick动作、发送screen/RAM信息、并模拟平台的方式来与Atari 2600交互。ALE提供了一个游戏处理层(game-handling layer),它通过标记累积得分、以及游戏是否已经结束,可以将每个游戏转化成一个标准的增强学习问题。缺省的,每个observation包含了单个游戏屏幕(game screen: frame):一个关于7bit像素的2D数组,160 pixels宽 x 210 pixels高。action space包含了18个离散(discrete)的actions,它们通过操纵杆控制器(joystick controller)来定义。game-handling layer也指定了需要玩一个特定游戏的关于actions的最小集合。当运行时,该仿真器会每秒生成60帧,最高速度的仿真可以达到每秒6000帧。在每个time-step上的reward通过game basis来定义,通常通过在帧之间的得分(score/points)的不同来指定。一个episode会在reset命令后的第一帧(frame)处开始,当游戏结束时终止。game-handling layer也提供了在预定义帧数后终止episode的能力。user因此可以通过单个公共接口来访问数十个游戏,并可以很简单地增加新游戏。

图1 18个action

ALE也提供了保存(save)和恢复(restore)仿真器的状态(state)的功能。当发出一个save-state命令时,ALE会保存关于当前游戏所有相关数据,包括RAM、寄存器(registers)、地址计数器(address counters)的内容。restore-state命令会resets该游戏到之前saved state时的状态。这允许ALE作为一个生成模型来研究主题:planning、model-based RL。

图2 load/save

3.Benchmark结果

Planning 和 reinforcement learning是可以在ALE framework中研究的两个主要AI问题。在benchmark results中我们的目标是两者:第一,这些结果提供了一个对于传统技术的baseline performance,并确立了一个与更高级方法的比较点。第二,这些结果可以做经验上的validation。

3.1 RL

我们使用SARSA(\(\lambda\))来提供benchmark结果,这是一种model-free RL的传统技术。注意,在RL setting中,agent不会访问一个关于游戏动态性(game dynamics)的模型。在每个time-step上,agent会选择一个action并接收一个reward和一个observation,该agent的目标是:最大化它的累积回报(acumulated reward)。在这些实验中,我们会讨论:线性函数近似、replacing traces, e-greedy exploration。

3.1.1 特征构建

Basic:Basic方法来自于Naddaf’s BASS (2010),会对Atari 2600 screen上的颜色进行编码。Basic方法首先移除了图片背景色,它通过在每个像素位置的颜色频率存储在一个histogram中。每个游戏背景是离线预计算好的,使用从sample trajectories中收集到的18000个observations。sample trajectories根据一个人工提供(human-provided)的trajectory,取随机数目的steps、并且随机均匀选择actions的方式来生成。该screen接着被划分成16x14 tiles。Basic会为每个128种颜色、每个tiles生成一个binary feature,共28672个features。

BASS:与BASIC相似。首先,BASS的特征集是pairwise组合。第二,BASS使用一个更小的、 8色的encoding来确保pairwise组合数目保持可跟踪。

DISCO:DISCO方法的目标是检测在Atari 2600 screen中的对象。为了这样做,与Basic方法生成的sample trajectories相似,它会首先预处理来自sample trajectories的36000个observations。DISCO会执行背景减少steps。接着抽取的对象标记(label)成classes。在实际训练期间,DISCO会infer所检测对象的class label,并将它们的位置和速度使用tile coding进行编码。

LSH:LSH方法会将原始的Atari 2600 screens使用Locally sensitive hashing映射到关于binary features的一个小集合上。

RAM:RAM方法会使用整个不同的observation space。它直接将Atari 2600的1024位内存进行observes。RAM的每一位可以当成一个binary feature提供。

3.1.2 评估技术

我们首先构建两个集合:一个用于training、一个用于testing。我们使用training games来进行调参,testing games用于评估。我们的training set包含了5个游戏:Asterix, Beam Rider, Freeway, Seaquest 和 Space Invaders。参数搜索涉及到发现SARSA算法最适合的参数值:比如:learning-rate、exploration rate、discount factor、decay rate \(\lambda\)。我们也会搜索特征生成参数的空间,例如:Bass agent的abstraction level等。我们的testing set通过从381个游戏中半随机选择。这些游戏中,128个游戏有它的wikipedia介绍页,具有单人模式、没有成人主题、可以在ALE中进行模拟。50个游戏被随机选中来形成test set。

在每个游戏上,每个方法的评估执行如下。一个episode从reset命令后的第一帧开始,当游戏结束条件被检测到、或者在5分钟后(即18000帧)玩后时结束。在episode期间,agent会每5帧进行acts,或者等价于gameplay的每秒12次。RL的实验(trial)包含了5000个training episodes,以及500个evalution episodes。agent的效果通过在evaluation episodes期间的平均得分进行measure。对于每个游戏,我们会在30个实验上报告我们的平均效果。

参考

前几天微软提出了一个xDeepFM算法:

介绍

传统交叉特征工程主要有三个缺点,以下部分来自paper:

  • 1.获取高质量特征代价高昂
  • 2.大规模预测系统(比如:推荐系统),存在大量原始特征(raw features),很难人工抽取所有交叉特征
  • 3.人工交叉特征不能泛化到在训练数据中未见过的交叉上

FM会将每个特征i嵌入到一个隐因子向量 \(v_i = [v_{i1}, v_{i2}, ..., v_{iD}]\)上,pairwise型特征交叉可以被建模成隐向量的内积:\(f^{(2)}(i,j)=\langle v_i, v_j \rangle x_i x_j\)。在本paper中,我们使用术语bit来表示在隐向量中的一个元素(比如:\(v_{i1}\))。经典的FM可以被扩展到专门的高阶特征交叉上,但一个主要缺点是:会建模所有的特征交叉,包括有用组合和无用组合。无用组合会引入噪声、以及效果的下降。最近几年,DNNs越来越流行。利用DNNs可以学习复杂和可选择的特征交叉。[46]提出来FNN用于学习高阶特征交叉。它会使用对于field embedding的预训练FM,然后应用于DNN。[31]提出了PNN,它不依赖预训练的FM,而是在embedding layer和DNN layer之间引入了一个product layer。FNN和PNN的主要缺点是,它们主要更多关注高阶特征交叉,而非低阶交叉。Wide&Deep模型和DeepFM模型通过引入混合结构克服了上面的缺点,它包含了一个shallow组件以及一个deep组件,可以学到memorization和generalization。因而可以联合学习低阶和高阶特征交叉。

上面的所有模型都使用DNN来学习高阶特征交叉。然而,DNN可以以一个隐式的方式建模高阶特征交叉。由DNN学到的最终函数可以是任意形式,关于特征交叉的最大阶数(maximum degree)没有理论上的结论。另外,DNNs在bit-wise级别建模征交叉,这与FM框架不同(它会在vector-wise级别建模)。这样,在推荐系统的领域,其中DNN是否是用于表示高阶特征交叉的最有效模型,仍然是一个开放问题。在本paper中,我们提供了一个基于NN的模型,以显式、vector-wise的方式来学习特征交叉。我们的方法基于DCN(Deep&Cross Network)之上,该方法能有效捕获有限阶数(bounded degree)的特征交叉。然而,我们会在第2.3节讨论,DCN将带来一种特殊形式的交叉。我们设计了一种新的压缩交叉网络CIN(compressed interaction network)来替换在DCN中的cross network。CIN可以显式地学到特征交叉,交叉的阶数会随着网络depth增长。根据Wide&Deep模型和DeepFM模型的精神,我们会结合显式高阶交叉模块和隐式交叉模型,以及传统的FM模块,并将该联合模型命名为“eXtreme Deep Factorization Machine (xDeepFM)”。这种新模型无需人工特征工程,可以让数据科学家们从无聊的特征搜索中解放出来。总结一下,主要有三个贡献:

  • 提出了一种新模型xDeepFM,可以联合训练显式和隐式高阶特征交叉,无需人工特征工程
  • 设计了CIN来显式学习高阶特征交叉。我们展示了特征交叉的阶(degree)会在每一层增加,特征会在vector-wise级别进行交叉。
  • 我们在三个数据集中进行了实验,结果展示xDeepFM效果好于其它state-of-art模型

2.PRELIMINARIES

2.1 Embedding Layer

在CV或NLP领域,输入数据通常是图片或文本信号,它们空间相关(spatially correlated)或时序相关(temporally correlated),因而DNN可以被直接应用到dense结构的原始特征上。然而,在推荐系统中,输入特征是sparse、高维、没有明显地空间相关或时序相关。因此,multi-field类别形式被广泛使用。例如,一个输入实例为: [user_id=s02,gender=male,organization=msra,interests=comedy&rock]

通过field-aware one-hot进行编码成高维稀疏特征:

\[[\underbrace{0, 1, 0, 0, ..., 0}_{userid}] [\underbrace{1, 0}_{gender}] [\underbrace{0, 1, 0, 0, ..., 0}_{organization}] [\underbrace{0, 1, 0, 1, ..., 0}_{interests}]\]

在原始特征输入上使用一个embedding layer,可以将它压缩到一个低维、dense、real-value vector上。如果field是一阶的(univalent),feature embedding被当成field embedding使用。以上述实例为例,特征(male)的embedding被当成field gender的embedding。如果field是多阶的(multivalent),feature embedding的求和被用于field embedding。embedding layer如图1所示。embedding layer的结果是一个wide concatenated vector:

\[e = [e_1, e_2, ..., e_m]\]

其中,m表示fields的数目,\(e_i \in R^D\)表示一个field的embedding。尽管实例的feature长度可以是多变的,它们的embedding具有相同的长度 m x D, 其中D是field embedding的维数。

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图1: field embedding layer。本例中embedding的维度是4

2.2 隐式高阶交叉

FNN, Deep&Cross,以及Wide&Deep的deep part会使用一个在field embedding vector e上的feed-forward神经网络来学习高阶特征交叉。forward process是:

\[x^1 = \delta(W^{(1)} e + b^1)\]

…(1)

\[x^k = \delta(W^{(k)} x^{(k-1)} + b^k)\]

…(2)

其中,k是layer depth,\(\delta\)是激活函数,\(x^k\)是第k层的output。可视化结构与图2展示的非常像,但不包括FM layer或Product layer。该结构会以bit-wise的方式建模交叉。也就是说,相同field embedding vector中的元素也会相互影响。

PNN和DeepFM在上述结构上做了小修改。除了在embedding vector e上应用了DNNs外,它们在网络中添加了一个2-way interaction layer。因而,bit-wise和vector-wise的交叉都能在模型中包含。PNN和DeepFM中主要不同是,PNN会将product layer的输出连接到DNNs中,而DeepFM会直接将FM layer连接给output unit。

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图2: DeepFM和PNN的架构。我们复用了符号,其中红色边表示weight-1 connections(没有参数),灰色边表示normal connections(网络参数)

2.3 显式高阶交叉

[40]提出的Cross Network(CrossNet)它的结构如图3所示:

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图3:

它可以显式建模高阶特征交叉。不同于经典的fully-connected feed-forward network,它的hidden layers通过以下的cross操作进行计算:

\[x_k = x_0 x_{k-1}^T w_k + b_k + x_{k-1}\]

…(3)

其中,\(w_k, b_k, x_k \in R^{mD}\)是第k层的weights,bias以及output。对于CrossNet能学到一个特殊类型的高阶交叉这一点我们有争论,其中,CrossNet中的每个hidden layer是一个关于\(x_0\)的标量乘积。

theorem 2.1: 考虑到一个k层cross network,第i+1层的定义为:\(x_{i+1} = x_0 x_i^T w_{i+1} + x_i\)。接着,cross network的output \(x_k\)是一个关于\(x_0\)的标量乘积。

证明如下:

k=1时,根据矩阵乘法的结合律和分配律,我们具有:

\[x_1 = x_0 (x_0^T w_1) + x_0 = x_0 (x_0^T w_1 +1) = \alpha^1 x_0\]

…(4)

其中,标量\(\alpha^1 = x_0^T w_1 + 1\)实际上是关于\(x_0\)的线性回归。其中,\(x_1\)是关于\(x_0\)的一个标量乘。假设标量乘适用于k=i。对于k=i+1, 我们可以有:

\[x_{i+1} = x_0 x_i^T w_{i+1} + x_i = x_0 (( \alpha^i x_0)^T w_{i+1}) + \alpha^i x_0 = \alpha^{i+1} x_0\]

…(5)

其中,\(\alpha^{i+1} = \alpha^i (x_0^T w_{i+1} + 1)\)是一个标量。其中,\(x_{i+1}\)仍是一个关于\(x_0\)的标量乘。通过引入hypothesis,cross network的output \(x_k\)是一个关于\(x_0\)的标量乘。

注意,\(标量乘(scalar multiple)\)并不意味着\(x_k\)是与\(x_0\)是线性关系的。系数\(\alpha^{i+1}\)是与\(x_0\)敏感的。CrossNet可以非常有效地学到特征交叉(复杂度与一个DNN模型对比是微不足道的),然而,缺点是:

  • (1) CrossNet的输出受限于一个特定的形式,每个hidden layer是关于\(x_0\)的一个标量乘
  • (2) 交叉是以bit-wise的方式进行

3.新模型

3.1 CIN

我们设计了一个新的cross network,命名为CIN(Compressed Interaction Network),具有如下注意事项:

  • (1) 交叉是在vector-wise级别上进行,而非bit-wise级别
  • (2) 高阶特征的交叉显式衡量
  • (3) 网络的复杂度不会随着交叉阶数进行指数增长

由于一个embedding vector被看成是一个关于vector-wise 交叉的unit,后续我们会将field embedding公式化为一个矩阵:\(X^0 \in R^{m \times D}\),其中,假设\(H_0=m\),\(H_k\)表示在第k层的(embedding)feature vectors的数量。对于每一层,\(X^k\)通过以下方式计算:

\[x_{h,*}^k = \sum_{i=1}^{H_{k-1}} \sum_{j=1}^{m} W_{ij}^{k,h} (x_{i,*}^{k-1} \circ x_{j,*}^{0})\]

…(6)

其中\(1 \le h \le H_i\),\(W^{k,h} \in R^{H_{k-1} \times m}\)是第h个feature vector的参数矩阵,\(\circ\)表示Hadamard product,例如:\(\langle a_1,a_2,a_3 \rangle \circ \langle b_1,b_2,b_3 \rangle = \langle a_1 b_1, a_2 b_2, a_3 b_3 \rangle\)。注意,\(X^k\)通过在\(X^{k-1}\)和\(X^0\)间的交叉产生,其中,特征交叉会被显式衡量,交叉的阶数会随着layer depth增长。CIN的结构与RNN非常相似,其中下一个hidden layer的outputs取决于最近一个(the last)的hidden layer和一个额外的input。我们在所有layers上都持有embedding vectors的结构,这样,即可在vector-wise级别上使用交叉。

图片名称

图4

有意思的是,等式(6)与CNN具有很强的关联。如图4a所示,我们引入了一个内部张量(intermediate tensor) \(Z^{k+1}\),其中,它是hidden layer\(X^k\)和原始特征矩阵\(X^0\)的外积(outer products:沿着每个embedding维度)。\(Z^{k+1}\)被看成是一个特殊类型的图片,\(W^{k,h}\)看成是一个filter。我们如图4b所示跨\(Z^{k+1}\)沿着该embedding dimension(D)滑动该filter,获得一个hidden vector \(X_{i,*}^{k+1}\),这在CV中通常被称为一个feature map。在CIN命名中所使用的术语”compressed”表示了第k个hidden layer会将 \(H_{k-1} \times m\)向量的隐空间压缩到\(H_k\)向量中。

图4c提供了CIN的一个总览。假设T表示网络的深度。每个hidden layer \(X^k, k \in [1,T]\)具有一个与output units的连接。我们首先在hidden layer的每个feature map上使用sum pooling:

\[p_i^k = \sum_{j=1}^D X_{i,j}^k\]

…(7)

其中,\(i \in [1, H_k]\)。这样,我们就得到一个pooling vector:\(p^k = [p_1^k, p_2^k, ..., p_{H_k}^k]\),对于第k个hidden layer相应的长度为\(H_k\)。hidden layers的所有polling vectors在连接到output units之前会被concatenated:\(p^{+} = [p^1, p^2, ..., p^T] \in R^{\sum_{i=1}^T H_i}\)。如果我们直接使用CIN进行分类,output unit是在\(p^+\)上的一个sigmoid节点:

\[y = \frac{1} {1 + exp(p^{+^T} w_o)}\]

…(8)

其中,\(w^o\)是回归参数。

3.2 CIN详解

我们对CIN进行分析,研究了模型复杂度以及潜在的效果。

3.2.1 空间复杂度

在第k层的第h个feature map,包含了\(H_{k-1} \times m\)个参数,它与\(W^{k,h}\)具有相同的size。因而,在第k层上具有\(H_k \times H_{k-1} \times m\)个参数。考虑到对于output unit的当前最近(the last)的regression layer,它具有\(\sum_{k=1}^T H_k\)个参数,CIN的参数总数是 \(\sum_{k=1}^T H_k \times (1 + H_{k-1} \times m )\)。注意,CIN与embedding dimension D相互独立。相反的,一个普通的T-layers DNN包含了\(m \times D \times H_1 + H_T + \sum_{k=2}^T H_k \times H_{k-1}\)个参数,参数的数目会随着embedding dimension D而增长。

通常,m和\(H_k\)不会非常大,因而,\(W^{k,h}\)的规模是可接受的。当有必要时,我们可以利用一个L阶的分解,使用两个小的矩阵\(U^{k,h} \in R^{H_{k-1} \times L}\)以及\(V^{k,h} \in R^{m \times L}\)来替换\(W^{k,h}\):

\[W^{k,h} = U^{k,h} (V^{k,h})^T\]

…(9)

其中\(L \ll H\)以及\(L \ll m\)。出于简洁性,我们假设每个hidden layer都具有相同数目(为H)的feature maps。尽管L阶分解,CIN的空间复杂度从\(O(mTH^2)\)下降到\(O(mTHL + TH^2L)\)。相反的,普通DNN的空间复杂度是\(O(m D H + TH^2)\),它对于field embedding的维度D是敏感的。

3.2.2 时间复杂度

计算tensor \(Z^{k+1}\)的开销是O(mHD)。由于我们在第一个hidden layer上具有H个feature maps,计算一个T-layers CIN会花费\(O(m H^2 DT)\)时间。相反的,一个T-layer plain DNN,会花费\(O(m H D + H^2 T)\)时间。因此,CIN的主要缺点是在时间复杂度上。

3.2.3 多项式近似(Polynomial Approximation)

接下来,我们检查了CIN的高阶交叉属性。出于简洁性,我们假设,在hidden layers上的feature maps数目,等于fields m的数目。假设[m]表示小于或等于m的正整数集。在第1层上的第h个feature map,表示为\(x_h^1 \in R^D\),通过下式计算:

\[x_h^1 = \sum_{i \in [m], j \in [m]} W_{i,j}^{1,h} (x_i^0 \circ x_i^0)\]

…(10)

因此,在第1层的每个feature map会使用\(O(m^2)\)个系数来建模pair-wise特征交叉。相似的,在第2层的第h个feature map为:

\[x_h^2 = \sum_{i \in [m], j \in [m]} W_{i,j}^{2,h} (x_i^1 \circ x_j^0) \\ = \sum_{i \in [m], j \in [m]} \sum_{l \in [m], k \in [m]} W_{i,j}^{2,h} W_{l,k}^{1,i} (x_j^0 \circ x_k^0 \circ x_l^0\]

…(11)

注意,l和k相关的所有计算在前一个hidden layer已经完成。我们在等式(11)扩展的因子是为了清晰。我们可以观察到,在第二层的每个feature map会使用\(O(m^2)\)新参数来建模3-way交叉。

一个经典的k阶多项式具有\(O(m^k)\)系数。我们展示了CIN会逼近这类型多项式,根据一个feature maps链,只需要\(O(k m^3)\)个参数。通过引入hypothesis,我们可以证明,在第k层的第h个feature map为:

\[x_h^k = \sum_{i \in [m], j \in [m]} W_{i,j}^{k,h} (x_i^{k-1} \circ x_j^0) \\ = \sum_{i \in [m], j \in [m]} ... \sum_{r \in [m], t \in [m]} \sum_{l \in [m], s\in [m]} W_{i,j}^{k,h} ... W_{l,s}^{1,r} (x_j^0 \circ ... \circ x_s^0 \circ x_l^0)\]

…(12)

为了更好地演示,我们参考了[40]的注解。假设\(\alpha = [\alpha_1, ..., \alpha_m] \in N^d\)表示一个multi-index,其中\(\| \alpha \| = \sum_{i=1}^m \alpha_i\)。我们会从\(x_i^0\)中忽略原始的上标,使用\(x_i\)来表示它,因为对于最终展开的表达式,我们只关心来自第0层(等同于field embedding)的feature maps。现在,使用一个上标来表示向量操作,比如\(x_i^3 = x_i \circ x_i \circ x_i\)。假设\(V P_k(X)\)表示一个multi-vector 多项式的阶数k:

\[V P_k(X) = \{ \sum_{\alpha} w_{\alpha} x_1^{\alpha_1} \circ x_2^{\alpha_2} \circ ... \circ x_m^{\alpha_m} | 2 \le | \alpha | \le k \}\]

…(13)

在该类中的每个向量多项式都具有\(O(m^k)\)个系数。接着,我们的CIN接似系数\(w_{\alpha}\):

\[\hat{w}_{\alpha} = \sum_{i=1}^m \sum_{j=1}^m \sum_{B \in P_{\alpha}} \prod_{t=2}^{|\alpha|} W_{i, B_t}^{t,j}\]

…(14)

其中,\(B=[B_1, B_2, ..., B_{\| \alpha \|}]\) 是一个multi-index,\(P_\alpha\)是索引(\(1, ..., 1, ..., m, ..., m\))的所有排列。

3.3 与隐式网络的组合

在第2.2节,plain DNNs可以学到隐式高阶特征交叉。由于CIN和plain DNNs可以互补,一个直观的做法是,将这两种结构进行组合使模型更强。产生的模型与Wide&Deep和DeepFM非常像。结构如图5所示,我们将新模型命名为eXtreme Deep Factorization Machine(xDeepFM),一方面,它同时包含了低阶和高阶特征交叉;另一方面,它包含了隐式特征交叉和显式特征交叉。它产生的output unit如下:

\[\hat{y} = \sigma(w_{linear}^T a + w_{dnn}^T x_{dnn}^k + w_{cin}^T p^{+} + b)\]

…(15)

其中,\sigma为sigmoid函数,a是原始特征。\(x_{dnn}^k, p^{+}\)分别是是plain DNN和CIN的outputs。\(w_*\)和b是可学习的参数。对于二分类,loss函数为log loss:

\[L = - \frac{1}{N} \sum_{i=1}^N y_i log \hat{y}_i + (1-y_i) log(1-\hat{y}_i)\]

…(16)

其中,N是训练实例的总数。Optimization过程是最小化下面的目标函数:

\[J = L + \lambda_{*} \| \theta \|\]

…(17)

其中\(\lambda_{*}\)表示正则项,\(\theta\)表示参数集,包含linear part,CIN part,DNN part。

图片名称

图5: xDeepFM的结构

3.3.1 与FM和DeepFM的关系

假设所有field是一阶的(univalent)。如图5所示,当depth和CIN part的feature maps同时设为1时,xDeepFM就是DeepFM的一个泛化,通过为FM layer学习线性回归权重实现(注意,在DeepFM中,FM layer的units直接与output unit相连,没有任何系数)。当我们进一步移去DNN part,并同时为该feature map使用一个constant sum filter(它简单采用输入求和,无需任何参数学习),接着xDeepFM就变成了传统的FM模型。

4.实验

实验主要回答下述问题:

  • (Q1) CIN在高阶特征交叉学习上是如何进行的?
  • (Q2) 对于推荐系统来说,将显式和隐式高阶特征交叉相组合是否是必要的?
  • (Q3) xDeepFM的网络设置如何影响效果?

4.1 实验设置

4.1.1 数据集

1. Criteo Dataset:ctr预测的benchmarking dataset,对外开放。给定一个用户和他访问的页面,目标是预测它点击一个给定广告的概率。

2. Dianping Dataset:收集了6个月的关于大众点评的用户check-in活动用于餐厅推荐实验。给定一个用户的profile,一个餐厅的相应属性,该用户最近三次访问POIs(point of interest),我们希望预测它访问该餐厅的概率。对于在一个用户的check-in样本中的每个餐厅,我们会通过POI流行度抽样出在3公里内的4个餐厅作为负样本。

3.Bing News Dataset.:Bing News是微软Bing搜索引擎的一部分。我们收集了在新闻阅读服务上连续5天的曝光日志。使用前3天数据用于训练和验证,后两天数据用于测试。

对于Criteo dataset和Dianping dataset,随机将样本划分为8:1:1进行训练、验证、测试。三个数据集的特性如表1所示。

表1:评估数据计的统计。

4.1.2 评估metrics

我们使用两种metrics:AUC和LogLoss。有时更依赖logloss,因为我们需要使用预测概率来估计一个排序系统带来的收益(比如常见的CTR x bid)

4.1.3 Baselines

我们比较了xDeepFM, LR, FM, DNN, PNN, Wide&Deep, DCN, DeepFM.

4.1.4 Reproducibility

使用tensorflow来实现模型。每个模型的超参数通过在validation set上进行grid-searching调参,然后选择最好的settings。

  • learning rate设置为0.001.
  • optimization方法使用Adam。
  • mini-batch size=4096.
  • 对于DNN, DCN, Wide&Deep, DeepFM和xDeepFM,使用L2正则,对应的\(\lambda=0.0001\)
  • 对于PNN,使用dropout=0.5
  • 每层neurons数目的缺省setting为:
    • (1) DNN layers为400
    • (2) 对于Criteo dataset,CIN layers为200; 对于DIanping和Bing News datasets,CIN layers=100
  • 由于本文主要关注网络结构,所有field embedding的维度统一设为固定值=10.
  • 本试验在并行化在5块tesla K80 GPUs上跑.
  • 源码为: https://github.com/ Leavingseason/ xDeepFM

效果展示部分:

表3: depth列表示单模型中的最佳深度,分别表示(cross layers, DNN layers)

4.2 Q1: 单一Neural组件间的效果比较

我们想知道CIN单独是如何执行的。注意FM会显式衡量2阶特征交叉,DNN模型可以隐式衡量高阶特征交叉,CrossNet尝试使用较少参数来建模高阶特征交叉,CIN则会显式建模高阶特征交叉。由于它实际依赖于数据集,单一模型(individual model)间的比较优势没有理论保证。例如,如果实际数据集不需要高阶特征交叉,FM可能是最好的单一模型。对于该实验,我们并不期望哪个模型表现最好。

表2展示了单一模型在三个实际数据集上的效果。令人惊讶的是,CIN的表现都要好些。另一方面,结果表明,对于实际数据集,稀疏特征上的高阶交叉是必要的,可以证实:DNN,CrossNet, CIN的效果要远好于FM。另一方面,CIN是最好的单一模型,图中展示了CIN在建模高阶特征交叉上的效果。注意,一个k-layer的CIN可以建模k阶的特征交叉。有趣的是,在Bing News dataset上,它会采用5 layers的CIN来达到最佳结果。

表2: 不同数据集下的模型表现。Depth列表示每个模型最好的网络深度

4.3 Q2: 集成模型的效果

xDeepFM会将CIN和DNN集成一个end-to-end模型。而CIN和DNN能cover在特征交叉学习上两种不同的属性,我们感兴趣的是,是否确实有必要将两者组合在一起进行explicit和implicit的joint learning。这里,我们比较了一些比较强的baselines,如表3所示。另一个有意思的观察是,所有基于neural的模型并不需要非常深的网络结构来达到最佳效果。常见的depth超参数设置为2或3, xDeepFM的最佳深度是3,可以表示最多学习4阶的交叉。

4.4 Q3: 超参数学习

  • 1.hidden layers的数目
  • 2.每层的neurons数目
  • 3.激活函数

参考