whole page优化介绍

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yahoo在2016年《Beyond Ranking: Optimizing Whole-Page Presentation》的一篇paper里提出了针对whole-page优化的方法,我们来看下。

摘要

现代搜索引擎会从不同verticals中聚合结果:网页、新闻、图片、视频、购物(shopping)、知识页卡(knowledge cards)、本地地图(local maps)等。不同于“ten blue links”,这些搜索结果天然是异构的,并且不再以list的形式在页面上呈现。这样的变化直接挑战着在ad hoc搜索中传统的“ranked list”形式。因此,为这种异构结果group发现合适的呈现(presentation)对于现代搜索引擎来说很重要。

我们提出了一个新框架来学习最优的页面呈现(page presentation),从而在搜索结构页(SERP:search result page)上渲染异构结果。页面呈现被广泛定义成在SERP上呈现一个items集合的策略,它要比一个ranked list要更丰富些。它可以指定:item位置、image sizes、文本字体、其它样式以及其它在商业和设计范围内的变体。学到的presentation是content-aware的,例如:为特定的queries和returned results定制化的。模拟实验表明,框架可以为相关结果自动学习到更吸引眼球的呈现。在真实数据上的实现表明,该框架的简单实例可以胜过在综合搜索结果呈现上的先进算法。这意味着框架可以从数据中学到它自己的结果呈现策略,无需“probability ranking principle”。

1.介绍

十年前,搜索引擎返回”十个蓝色链接(ten blue links)”。结果呈现(Result presentation)很简单:通过估计的相关度对webpages进行排序。当用户往下扫描列表时会省力些,可以在top ranks点击到他希望的信息。这种“probability ranking principle”在1970年开始已经存在很久,并且在eye-tracking研究[20,19]以及搜索日志分析[24,15]中被证实。

今天的搜索引擎会返回比“ten blue links”更丰富的结果。除了webpages,结果可能还包括:news、images、video、shopping、结构化知识、本地商业地图等。每个特定corpus可以通过一个垂类搜索引擎(vertical search engine)索引;他们联合(federated)在一起为用户信息提供服务。不同于“ten blue links”,垂类搜索结果具有不同的视角外观、布局和大小(sizes)。他们会在页面上跨多列,不会严格限制在mainline list上(图1)。

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图1 现代搜索引擎结果页

综合搜索结果会在搜索结果页(SERPs)上转移用户交互样式(user interaction patterns)。人的眼球会自发地被图片结果(graphical results)吸引,从而产生一个显著的attention bias:vertical bias[12, 26, 31]。更有趣的是,在某个垂类结果(vertical result)周围的blue links被点击的概率也会增加[12]。在垂类结果中,在整个SERP上的用户满意度不能从成对结果的偏好判断中可靠地推断出。

这些观察表明:用户不会按顺序扫描由综合搜索(federated search)返回的结果。尽管常规的”ranked list”公式仍会被用于综合搜索结果呈现上[5,4],它本质上是一个一阶近似(first-order approximation)的问题。

本文中,我们提出了一个新的框架,它可以为在SERP上的异构搜索结果学习最优的呈现(presentation)。Page presentation被定义成:在SERP上呈现一个异构items集合的策略(strategy),它比一个ranked list更具表现力。它可以指定item positions、图片尺寸、文本字体、以及任意在商业限束下的元素变化风格。一个presentation的好坏可以通过用户满意度指标来判断:更好的呈现(presentation)会让用户更满意。该框架会学到一个scoring function,它会将搜索结果和其它在SERP上的presentation映射成用户满意度。接着,给定由一个new query的搜索结果,该框架能计算出一个能最大化用户满意度的presentation。

该框架相当通用。首先,我们可以灵活定义page presentation的范围。它可以将item positions(水平和垂直位置都行)、以及元素风格(图片大小、文本字体等)编码。ranked list只是它的一个特例。第二,不同应用场景可以采用不同的用户满意度指标。它不受click-based指标的限制,但也会将其它交互行为考虑其中,比如:停留时长(dwelling time)和首次点击时间(time-to-first-click)。最后,该框架也可以在其它交互搜索场景上实现,比如:移动端或tablelet devices的搜索结果呈现、在线社交网络的多媒体展示feeds、电商中的items布局(arranging) 。

我们在synthetic和real data上都做了实验,演示了该框架的强大。仿真实验展示了框架可以适配不同类型的attention bias,并可以学会呈现相关结果来捕获用户眼球。这意味着我们的方法可以直接针对由综合搜索带来的挑战,其中,用户不会按顺序扫描结果,并且结果不会以ranked list的形式展示。在real data实验中,framework的简单实现效果要好于在综合搜索结果排序上的先进算法。这是因为:ranked list在结果呈现上使用probability ranking principle的ranking算法,而我们的框架不认可它的存在。然而,它会纯粹从数据中学到它自己的结果呈现准则(result presentation principle),并可以达到SOTA的效果。

主要贡献:

  • 1.我们对新问题(whole-page presentation optimization)进行公式化,它扩展了在ad hoc search上的异构文档排序
  • 2.我们提出了一个通用框架,它会为综合搜索结果(federated search results)计算最优化的呈现(presentation)
  • 3.在synthetic和real data上的实验表明:提出的框架可以解决新问题

2.问题公式化

Page Presentation Optimization的问题声明如下:“给定在一个页面上要展示的搜索结果,发现可以最大化用户满意度(user satisfaction)的最优呈现”。我们假设以下setting:搜索引擎返回针对某一query的一个结果集,并在SERP上根据一些呈现策略(presentation strategy)对items进行渲染。由于SERP会被展示给用户,用户可以与它交互来获得特定的用户满意度。现在假设我们在setting中定义了些重要概念:

定义1(Page Content)

Page Content是在页面上被展示的搜索结果集合。每个搜索结果是一个item。在接收到用户的query后,搜索引擎后台会返回一个关于k个items的集合。每个item被表示成为一个vector \(x_i\)。注意,不同的users和不同的queries会生成不同的items集合,因此\(x_i\)也可以从实际users和queries中编码信息。Page Content被呈现成k个item vectors的concatenation:\(x^{\top}= (x_1^{\top}, \cdots, x_i^{\top}, \cdots, x_k^{\top})\)。x的domain通过由后台返回的所有可能page content进行定义,被表示为X。

定义2(Page Presentation)

Page Presentation定义了要展示的page content x,比如:position、vertical type、size、color等。它可以被编码成一个vector p。p的domain通过在符合商业和设计约束下所有可能的page presentations进行定义,表示成P。

定义3(Search Result Page, SERP)

当Page Content x根据呈现策略p被排布在页面上时,会生成一个SERP。换句话说,content x和presentation p唯一地决定了一个SERP。它可以被呈现成一个tuple \((x, p) \in X \times P\)

定义4(User Response)

User Response包含了它在SERP上的动作(actions),比如:点击数、点击位置、点击停留时长、第一次点击的时间。该信息被编码成一个vector y。y的domain由所有可能的user responses进行定义,表示为Y。

定义5(User Satisfaction)

用户体验会随着他与SERP交互来确定满意度。我们假设,用户的满意度可以被校准成一个real value \(s \in R\):s越大意味着满意度越高

User Response是满意度的一个很强指标。直觉上,如果用户打开了SERP,并在top result上进行了合适的点击,接着在这些结果上花了较长的停留时间,表明他很可能会享受这些结果。

有了以上定义,我们可以将问题公式化:

Page Presentation Optimization:对于一个给定page content \(x \in X\),我们的目标是发现这样的presentation \(p \in P\):当\(SERP (x, p)\)被呈现给用户时,他的满意度得分可以被最大化。

如果我们假设,存在一个scoring function \(F: X \times P \rightarrow R\),它可以将SERP(x, p) 映射到用户满意度得分s上,接着,Page Presentation Optimization问题可以正式写成:

\[\underset{p \in P}{max} \ F(x, p)\]

它遵循在Presentation p上的constraints。

Page Presentation Optimization问题是全新且充满挑战的。它之所以为新是因为page presentation可以被灵活定义,这使我们可以学习全新的方式来展示信息。检索和推荐系统通常会使用一个ranked list来展示异构内容(homogeneous content)。由于异构结果是网页形式编排,以极大化用户使用率的方式通过合理方式进行呈现很重要。该问题很具挑战性是因为:对于发现scoring function来将整个SERP(内容和呈现)映射成user satisfaction是非常不明确的。我们在下节提出我们的解决框架。

3.Presentation Optimization framework

我们提出了一种suprevised learning方法来解决page presentation optimization。该部分会建立一整个框架,包括:数据收集方法、scoring function \(F(\cdot, \cdot)\)的设计、learning和optimization阶段。在下一节,我们描述了实际的框架实例。

3.1 通过Exploration的数据收集

supervised learning需要labelled训练数据。在数据收集中的警告(caveat)是,正常的搜索流量(normal search traffic)不能被当成训练数据来学习scoring function \(F(x,p)\)。这是因为:在正常的搜索流量中,search engine具有一个deterministic policy来呈现page content x,它由在系统中已经存在的model/rules所控制。换句话说,Page Presentation p是由给定的Page Content x唯一确定的。然而,我们期望:随着我们通过不同的Page Presentations进行搜索,模型F可以告诉我们用户满意度。x和p间的混杂(confouding)会对学到的模型产生bias,这是一个非常严重的问题。

为了消除混杂(confouding),我们会分配“Presentation Exploration Bucket”来做随机实验。对于在该bucket中的请求,我们会使用随机的Page Presentation对Page Content进行组织。这里“随机(random)”意味着:会在商业和设计约束下均匀地抽取Presentation strategies,这样用户体验也不会损伤太大。更进一步,Presentation Exploration traffic由一个非常小量控制,因此不会影响整体的搜索服务质量。在这种方式下的数据收集保证了scoring function的无偏估计。

对用户随机曝光结果并不是我们想要的,也可以雇人工标注者来标记page,或者从使用不同的固定呈现策略(fixed presentation strategy)的多个buckets来收集数据,因为每个互联网公司都会测试他们的UI变化。由于我们已经在生产系统上开发了一种通过exploration framework的数据收集, 我们选择采用该方法来进行数据收集。

3.2 Learning Stage

Page Presentation Optimization的核心是,估计scoring function \(s = F(x, p)\)。我们可以考虑以下两个方法:

  • (I) Direct方法:收集page-wise的用户满意度ratings,并直接对SERP和用户满意度间的依赖关系建模。该依赖路径(dependency path)是“\((x,p) \rightarrow s\)”。
  • (II) Factorized方法:首先,在SERP上预测user response y,接着寻找一个函数来从这些responses上measure用户满意度。该依赖路径(dependency path)是“\((x,p) \rightarrow y \rightarrow s\)”。

方法(I)是简单的。然而,它非常难(当数据规模很大时,获得对于entire SERP的显式用户评分(explicit user rating)s很困难)。为了构建这样的数据集,我们需要大量的observations和人工标注来克服训练数据的稀疏性。

方法(II)分两步:

  • 第一步:预测在一个给定页上的user responses;
  • 第二步:基于它的page-wise response对用户满意度进行measure。

引入user response变量y可以在概念上进行分开:

  • 一方面,在page上的user response是一个与页面交互的直接结果(direct consequence)
  • 另一方面,用户满意度通常只通过从user responses中进行估计(比如:总点击数、或停留时长)

在方法(II)中,\(F(\cdot,\cdot)\)的复杂依赖被解耦成两个相对独立的因子。在实际上,方法(II)对于当前的web技术来说更现实,因为在SERP上的user response可以通过javascript很容易收集,而显式地询问用户来评估whole page是非常罕见的。因此,我们采用factorized方法。

在factorized方法中,第一步是学习一个user response模型:

\[y = f(x, p), \forall x \in X, p \in P\]

这是一个supervised learning任务;f(x,p)的实际形式可以被灵活选择。我们可以简单地为在y中的每个component \(y_i\)构建一个模型(我注:类似于多目标?),或者我们可以直接使用结构化的输出预测(structured output prediction)联合预测y的所有component。在任意case中,用户在页面上的responses同时依赖于content(相关的、多样化的、吸引人的)和presentation(是否接近top、在图片块周围、或以big size展示)。

第二步是一个utility function,它定义了一个用户满意度指标:

\[s = g(y), \forall y \in Y\]

基于page-wise user responses寻找合适的用户满意度指标不在本paper关注范围内,在[21,30,38]中有研究主题。确定,实践者通常会将指标定义成细粒度的user responses的聚合,比如:CTR、长停留点击(long-dwell-time clicks),首次点击时间(time-to-first-click)。

最终,对于整个SERP我们的scoring function为:

\[s = F(x,p)= (g \circ f) (x, p) = g(f(x, p))\]

3.3 Optimization stage

对于给定的content x,通过求解以下的optimization问题,我们计算了最优的presentation \(p^*\):

\[\underset{p \in P}{max} g(f(x,p))\]

它遵循presentation p的约束(constraints)。

计算该optimization问题的计算开销,依赖于objective function \(F=g \circ f\)的实际形式,以及在presentation p上的constraints。在下一节中,我们展示了对于f和g的特定实例,\(p^*\)可以被相当有效地进行计算。

4.Presentation Optimization Framework

本节描述了该framework的实现,包括特征表示、用户满意度metric、两个user response模型以及它们的learning和optimization stages。我们会围绕l2r来展示该framework。

4.1 Features

在一个SERP上的content和presentation两者会同时在一个feature vector上进行表示,它会作为user response模型的input。

Content Features

content features包含了query和相应搜索结果的信息,这与l2r中所使用的相似。我们采用与[23]中所使用相近的content features来进行实验对比:

  • 全局结果集特征(Global result set features):由所有返回结果派生的features。他们指示了每个垂类(vertical)内容的是否有提供(availability)。
  • Query特征(Query features):词汇特征,比如:query unigrams、bigrams、共现统计等。我们也会使用query分类器的outputs、基于query features的历史session等
  • 语料级特征(Corpus Level Features):来自每个vertical及web文档的query-independent features,比如:历史ctr、用户偏好等
  • 搜索结果特征(search result features):从每个搜索结果中抽取得到。它是一个统计归纳特征列表(比如:每个单独结果的相关度得分、ranking features等)。对于一些verticals,我们也会抽取一些domain-specific meta features,比如:电影是否是在屏幕上,在movie vertical中是否提供电影海报,在news vertical中最新几小时的新闻文章的点击数。

Presentation Features

Presentation features会在SERP上被展示的搜索结果进行编码,它是在框架中的新features。具体示例包括:

  • Binary indicators:是否在某一位置上展示某个item。该scheme可以编码在线框(wireframe)中的position,比如:一个list或多列panels。假设在frame中存在k个positions,会展示k个items。假设i是items的索引,j是positions的索引,\(1 \leq i, j \leq k\)。item i的presentation,\(p_i\),是一个1-of-k的binary encoding vector。如果document i被放置在position j,那么\(p_i\)的第j个component是1,其余为0. 在本case中,我们将\(p_i\)的值表示为\(p_{ij}-1\)。page presentation \(p^{\top} = (p_1^{\top}, \cdots, p_k^{\top})\)包含了\(k \times k\)的二元指示变量(binary indicator variables)、本质上编码了k个对象(objects)的排列(permutation)。
  • Categorical features:page items的离散(discrete)属性,比如:一个item的多媒体类型(text还是image),一个textual item的字体(typeface)
  • Numerical features:pape items的连续(continuous)属性,比如:一个graphical item的亮度、以及对比度
  • 其它特征:page content和presentation间的特定交叉可能会影响user response,比如:“在graphical item之上紧接一个textual item”

在实际实验中,我们会使用两种类型的presentation features。我们会使用binary indicators来编码items的位置。对于本地的搜索结果(local search results),我们会将presentation size编码成一个categorical feature(”single” vs. “multiple”条目)。

4.2 用户满意度metric

我们会假设:用户满意度指标 g(y)是对y中components的加权和的某种形式:

\[g(y) = c^{\top} y\]

在该实验中,我们使用关于k items的click-skip metric[23]:

\[g(y) = \sum\limits_{i=1}^k y_i\]

其中:

  • 如果item i被点击,则有\(y_i=1\);
  • 如果item i被跳过并且它下面的某些item被点击,则有\(y_i=-1\)。

一个skip通常表示浪费性检查(wasted inspection),因此我们会将它设置成一个单位的negative utility。该metric会强烈地偏向于在top positions上的邻近点击(adjacent click)。

4.3 User Response Models

我们会使用两个模型来预测page-wise user response:

  • 第一个模型会采用在content和presentation间的特征二阶交叉(features quadratic interaction)。它会允许一个有效的最优化阶段(optimization stage)
  • 第二个模型使用gradient boosted decision tree来捕获在content和presentation间的更复杂、非线性交叉。我们期等它来生成更好的效果.

二阶特征模型(Quadratic Feature model)

首先,假设我们考虑一个关于user response模型的简单实现,它可以在optimization stage上进行高效求解。由于它使用x和p间的二阶交叉特征(quadratic features),我们称之为“Quadratic Feature Model”。

假设:对于k个items存在k个positions。

  • Page content x:是关于k个item vectors的concatenation;
  • Page Presentation p:使用二元指示\(p \in \lbrace 0,1 \rbrace^{k \times k}\)进行编码,如第4.1节定义。
  • vec:该模型也包含了x和p间的完全交叉作为features。假设 vec(A)表示包含了在matrix A中所有elements的row vector,一列挨一列,从左到右。

Quadratic Feature Model的增广特征向量(augmented feature vector)\(\phi\)为:

\[\phi^{\top} = (x^{\top}, p^{\top}, vec(xp^{\top}))\]

假设:

  • \(y \in R^k\)是User Response vector;
  • 每个component \(y_i\)是在item i上的一个User Response

线性模型\(f_i\)被用于预测在y中的每个\(y_i\):

\[y_i = f_i(\phi) = w_i^{\top} \phi = u_i^{\top} x + v_i^{\top} p + x^{\top} Q_i p\]

…(1)

\(u_i, v_i, Q_i\)分别是content-only特征、presentation-only特征、content-presentation二阶交叉特征各自对应的参数。参数\(w_i = \lbrace u_i, v_i, Q_i \rbrace\)可以使用正则线性回归来估计。为了避免overfitting,我们会将\(u_i\)和\(v_i\)的\(L_2\) norm进行正则化,并进一步在\(Q_i\)上利用low-rank regularization来处理二阶特征的稀疏性。

总之, 我们具有了k个这样的模型,每个模型会预测y中的一个\(y_i\)。为了在概念上将k个模型分组,假设将系数(cofficients)写成:

\[U=(u_1,\cdots, u_k)^{\top}, \\ V=(v_1, \cdots, v_k)^{\top}, \\ Q=diag(Q_1, \cdots, Q_k)\]

其中,将x和p“拷贝(copy)” k次来获得以下:

  • matrix:\(X=diag(x^{\top}, \cdots, x^{\top})\)
  • vector:\(t^{\top}=(p^{\top}, \cdots, p^{\top})\)

为了声明维度,如果\(x \in R^n, p \in R^m\),那么:

\[U \in R^{k \times n}, \\ V \in R^{k \times m}, \\ X \in R^{k \times nk}, \\ Q \in R^{nk \times mk}\]

其中:\(t \in R^{mk}\),user response model可以被写成:

\[y = f(x, p) = Ux + Vp + XQ_t\]

将用户满意度metric表示为:\(g(y) = c^{\top} y\)。那么scoring function \(F=g \circ f\)为:

\[F(x,p) = g(f(x, p)) \\ = c^{\top} Ux + c^{\top} Vp + c^T XQ_t \\ = c^{\top} Ux + a^{\top} p\]

…(2)

其中,\(a=V^{\top} c + \sum\limits_{i=1}^k c_i Q_i^{\top} x\)是一个已知vector。

最后,optimization stage会找到将(2)最大化的p,并满足在p上的constraints。由于给定了page content x,在(2)中的第一项是一个常数,可以丢弃。第二项\(a^T p\)是一个关于p的线性项。由于\(p \in \lbrace 0, 1\rbrace^{k \times k}\)会编码成一个k排列(k-permutation),在\(a \in R^{k \times k}\)中的每个component表示成用户满意度的增益,如果item i被放置在position j上,\(1 \leq i,j \leq k\)。因此,optimzation问题会化简成:最大二部图匹配(maximum bipartite matching),这是线性分配问题的一个特例。它可以通过Hungarian算法高效求解,时间复杂度为:\(O(\mid p \mid^3)=O(k^6)\)。在一个具有2GHz CPU的单核计算机上,对于50个items,该问题可以在10ms内求解。

GBDT

为了捕获在content x和presentation p间更复杂的非线性交叉,我们将前面章节的quadratic feature model \(f_i\)替换成gbdt模型:\(h_i^{GBDT}\)。GBDT是学习非线性函数的一个非常有效的方法。

我们的feature vector为:

\[\phi^{\top} = (x^{\top}, p^{\top})\]

在y中的每个user response \(y_i\)通过一个GBDT模型来预测:

\[y_i = h_i^{GBDT}(x, p)\]

用户满意度指标是:\(g(y) = c^{\top} = \sum\limits_{i=1}^k c_i y_i\)

在optimization阶段,由于每个\(h_i\)是一个无参数模型,我们不能根据p来获得\(F(x,p) = \sum\limits_{i=1}^k c_i h_i^{GBDT}(x, p)\)的解析形式。也就是说,在p上的optimization是棘手的。在实际settings中,由于商业和设计约束,p的搜索空间通常会被减技到十位数的可能值。我们可以实现并行枚举(paralled enumeration)来快速发现最优的presentation来最大化用户满意度。

4.4 特例:L2R

当我们将page presentation限定在一个ranked list时,假设:当更相关的结果被放在top ranks上时,用户会更满意,那么presentation optimization会化简成传统的ranking问题。

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5.仿真研究

通过仿真(simulation),我们展示了presentation optimization framework的潜能。我们使用synthetic dataset,以便我们可以知道“ground truth”机制来最大化用户满意度,因此,我们可以轻易地确认该算法是否可以真正学到最优的page presentation来最大化用户满意度。在该研究中,我们已经有两个目标:

  • (1) 我们展示了该framework允许page presentation的通用定义
  • (2) 我们使用position bias和item-specific bias两者来展示framework可以自动适配用户交叉习惯

5.1 总览

我们首先给定一个关于simulation workflow的总览。该仿真的“Presentation Exploration Bucket”会生成一个包含由random presentation的items set组合成的页面。每次生成一个新页面时,每个item被分配一些从一个底层分布中抽样的reward(例如:相关信息)。仿真的“user”会具有一个特定类型的attention bias:

  • (1) position bias:比起其它地方,用户会花更多注意力在页面的特定区域(图2a所示)
  • (2) vertical bias(或item-specific bias):某一特定类型item及它的周围会更吸引人的注意力

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图2 不同类型的user attention bias

(当”Presentation Exploration Bucket”生成一个page时,“user”带有attention bias去检查它时,就发生一次“interaction”。当用户检查一个item时,他会接受到相应的reward。对该page的用户满意度是rewards的总和。Page Content、Presentation、以及被检查的items和positions(user responses),会变成框架希望学习的数据。最终,我们会测试该框架是否成功学到用户的attention bias。给定items的一个新集合,我们会希望看到,该框架会将具有更高rewards的items放置到更容易获得注意力的positions上来达到最大化用户满意度。因此,为了对模型在user attention bias上的当前置信(current belief)进行可视化,我们可以在该page上绘制item rewards的分布。

5.2 数据生成过程

在“search engine”侧,一个page(不管是1D list还是2D grid)包含了k个positions。Page Content \(x=(x_1, \cdots, x_k)^T\) 以及 \(x_i \sim N(\mu_i, \sigma)\)表示了k个items的内在奖励(intrinsic reward)。对于1-D list我们设置k=10,对于2-D grid设置k=7 x 7。 \(\mu_i\)是从[0, 1]中抽取的随机数字,\(\sigma=0.1\)。page presentation p从k-permutations中随机均匀抽取。whole page被表示成:(x, p)

在”user”侧,attention bias按如下方式仿真:

Position bias:检查position j是否是一个具有参数\(p_j\)的Bernoulli随机变量。一个真实示例是:top-down position bias,当user与一个ranked list交互时常观察到。

Item-specific bias:检查item i是否是一个具有参数\(p_i\)的Bernoulli随机变量。一个真实示例是:vertical bias,当用户与一个包含了垂直搜索结果(vertical search results:images、videos、maps等)交互时常观察到。

接着,”user”会与页面(x, p)进行交互:k个binary values会从k个Bernoulli分布中抽取得到,并且被记录成一个user response vector \(y \in \lbrace 0, 1 \rbrace^k\)。如果item i被examine到,\(y_i=1\),该user收到一个reward \(x_i\)。用户满意度等于examined items的reward总和。我们会生成10w个pages来训练4.3节中的Quadratic Feature Model。

5.3 讨论

为了对学到的最优的presentation进行可视化,我们会选择一个随机的x,并计算相应的最优的presentation \(p^*\),接着根据\(p^*\)来安置\(x_i\)。一个page可以被可视化成关于\(x_i\)的rewards的热力图(heat map)。理想情况下,具有更高reward的items(“better content”)应该放置在具有更高概率user attention的position上。

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图3 1-D list中的top position bias和presentation

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图4 2-D canvas上的top-left position bias

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图5 2-D canvas上的two-end position bias和presentation

图3、4、5在多个position biases上对presentation结果进行了可视化。我们可以看到,该算法的确能学到将“更好内容(better content)”放置到具有更多user attention的position上。由于Page Presentation的定义是通用的,对于1-D list和2-D grid它都可以处理。另外,它可以捕获在2-D canvas上的position bias的复杂分布:在图4上的top-left position bias,以及在图5上的top-bottom position bias。

图6展示了在item-specific bias下的结果可视化。这是个很有意思的case,其中在page上的一个item是非常夺人眼球的,并且它也会吸引用户的attention到它周围的items上(例如:一个image会吸引用户的眼球,同时也会吸引注意力在在大标题(caption)和描述文本上)。另外假设:对于那些远离eye-catchy item的items,用户的attention会进一步下降。那么,最优的presentation strategy是放置item在page的中心,以便whole page会分派最大的reward。在图6中,我们可以看到:当该item(深红色区域)位于页面中心时,用户满意度值s是最高的。

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图6 Item-Specific bias。s: page-wise user satisfaction。当一个specific item(例如:图片)吸引了用户的注意力时,它周围的结果也会受到关注,那么: 当垂类(vertical)被放置在页面中心时,page-wise reward最高

6.真实数据实验

通过在一个商业搜索引擎上获取的real-world dataset,我们展示了page presentation最优化框架的效果。

6.1 数据收集

我们使用一个非常小部分的搜索流量作为presentation exploration buckets。该数据会通过2013年收集。垂类搜索结果(vertical search results)的presentation会包括:news、shopping和local listings进行探索(exploration)。在exploration buckets中,web结果的顺序会保持不变,verticals会被随机地slot落到具有均匀概率的positions上。随机生成的SERPs不会受系统ranking算法的影响。如3.1节所示,当训练模型时,还需要消除page content confouding。该exploration SERP接着被呈现给正常方式交互的用户。用户在SERP上做出response,与page-wise content信息(比如:query、以及来自后端的document features)会被日志化。

6.2 方法

我们使用两个pointwise ranking模型作为baseline方法。他们使用4.1节描述的content features进行训练。第一个baseline方法在生产环境中使用(logit-rank)[23]。它会为每个垂类结果(vertical result, 包括web result)估计一个logistic regression模型:

\[y_i = \sigma(w_i^T x_i)\]

其中,\(y_i\)是一个binary target变量,它表示结果是否被点击(\(y_i = +1\))或被跳过(\(y_i=-1\))(4.2节有描述),其中\(\sigma(\cdot)\)是归一化到[-1, 1]间的sigmoid link function。

第二个baseline方法使用GBDT来学习一个pointwise ranking function(GBDT-RANK),它使用一个GBDT regressor:

\[y_i = h_i^{GBDT}(x_i)\]

我们会评估4.3节中presentation optimization框架的两种实现:Quadratic Feature Model (QUAD-PRES)和GBDT Model(GBDT-PRES)。他们使用pase-wise信息(x,p)来预测user response vector,例如:clicks和skips的vector。

在实现中,我们使用Vowpal Wabbit来学习logistic regression模型,XGBoost来学习GBDT模型。模型的超参会在一个holdout数据集上进行调参。

6.3 评估

我们使用一半的exploration SERAP作为训练集(1月到6月),其余做为测试集。它包含了上亿的pageview,从真实流量中获取。对比标准的supervised learning setup,它很难做一个无偏的离线效果评估,因为该任务存在天然交互性。这是因为offline data \(x^{(n)}, p^{(p)}, y^{(n)}\)使用一个指定的logging policy收集得到,因此我们只能观察到对于一个指定page presentation \(p^{(n)}\)的user response \(y^{(n)}\)。

在离线评估中,当给定Page Content \(x^{(n)}\)时,该算法会输出一个presentation \(p^{*(n)} \neq p^{(n)}\),但在离线时我们观察不到user response,因此不能评估它的好坏。为了解决该问题,我们使用一个offline policy evaluation方法[28]来评估online推荐系统。它的实现很简单,可以提供一个无偏的效果估计(unbiased performance estimate),依赖于通过random exploration的数据收集。

给定通过random exploration收集到的一个关于events的stream:

\[(x^{(n)}, p^{(n)}, Pr(p^{(n)}), y^{(n)})\]

其中:

  • \(x^{(n)}\):Page Content
  • \(p(n)\):对应的Page presentation
  • \(Pr(p^{(n)})\):指的是从均匀随机曝光中生成\(SERP(X^{(n)}, p^{(n)})\)的概率
  • \(y^{(n)}\):得到的User Response

对于N个offline events的平均用户满意度可以计算为:

\[\bar{s} = \frac{1}{N} \sum\limits_{n=1}^N \frac{g(y^{n}) 1_{\lbrace p^{*(n)} == p^{(n)}\rbrace}}{Pr(p^{(n)})}\]

其中:

  • \(1_{\lbrace \cdot \rbrace}\)是indicator function
  • \(g(y^{(n)})\)是对SERP n的用户满意度

这意味着该算法会在这些exploration SERPs上会评估:哪个presentation会与算法选的相匹配(match);否则在离线评估中该SERP会被抛弃。

随着match沿页面往下走,match rate会下降(表1)。如果我们需要针对预测\(p^{*(n)}\)和实际\(p^{(n)}\)间的exact match,那么大部分test set会被抛弃,效果评估会趋向于具有大的variance,从而不可信。我们的评估只关注在第一、第二、第三个webpage result之上的垂类结果。注意,第一个webpage result不总是在top rank上;top rank经常被垂类结果(vertical results)占据。

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表1 random exploration presentation p与predicted optimal presentation \(p^*\)间的match rate。“Until Web1”意味着p和\(p^*\)会在第1个webpage结果之上编码相同的presentation

6.4 结果

表2展示了平均page-wise用户满意度。可以看到whole-page优化方法要胜过ranking方法,由于ranking方法会使用probability ranking principle通过相关度来对结果进行排序,它会假设存在一个top-down position bias。QUAD-PRES和GBDT-PRES不会做出这样的假设,它们只会纯粹从数据中学到它们自己的result presentation principle。GBDT模型的效果好于logistic regression模型的原因是:logistic regression假设线性边界,而GBDT则是对非线性边界建模。

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表2

注意:在我们的关于用户满意度metric(\(g(y)\))的定义中,一个skip会产生negative utility \(y_i=-1\)。QUAD-PRES和GBDT-PRES通常会比baseline方法更好,这是因为会考虑retrieved items、page presentation、以及在entire SERP上的交互,不只是单个结果。presentation-blind模型会建模logit-rank和gbdt-rank,它们总是希望将最可能获得点击的结果放置在top位置上。然而,对于特定queries,人们可能倾向于跳过图片结果(graphical results)(例如:当用户真实搜索意图是information时,会跳过shopping ads)。在这样的case中,一个click会趋向于发生在top rank之下。作为对比,presentation optimization方法会同时考虑在页面上的结果和它们的position。这会生成更易觉察的结果安置(arrangement)。当我们越往下的SERP时,我们可以看到GBDT-PRES会吸引更多的点击,并具有越少的跳过。

表3、4、5展示了在Web1、Web2、Web3上的CTR。”S. Local”表示本地商业结果的单个(single)条目(比如:餐馆);“M. Local”表示本地商业结果的多个(mutiple)条目。对于相同的vertical/genre结果,会呈现不同的size。在CTR项上,ranking方法会具有非常强的效果,因为他们会直接对高CTR进行最优化。然而,whole-page最优化方法仍具竞争力,通过考虑page-wise信息,有时会具有更好的CTR。

有意思的是,对于News vertical,对SERP上的其它结果、以及presentation并不会有过多帮助。作为对比,明知的(knowing)page-wise结果可以帮助提升top-ranked local listings上的CTR一大截。一个可能的解释是:新闻与常规网页类似,包含了丰富的文本信息以及他们的内容相关度可以通过标准ranking函数进行建模。另一方面,local listings…

7.相关工作

7.1 检索中的文档排序

综合搜索(Federated Search或aggregated search)指的是通过一个特定垂类搜索引擎集合,在SERP上聚合结果。通常,来自不同垂类的内容是异构的,并且视觉上更丰富。综合搜索具有两个子任务:垂类选择(vertical selection)和结果呈现(result presentation)。给定一个query,vertical selection的任务会精准地决定哪个候选垂类提供可能的相关结果。在从候选垂类中获得结果后,result presentation则将垂类结果进行合并(merge)来生成相同页上的网页结果。

该paper主要关注result presentation。之前的方法将它看成是一个ranking问题[5,34,23]。特别的,[5,23]采用pointwise ranking函数来排序结果(results)和块(blocks),而[5,34]也构建了pairwise的偏好判断来训练一个ranking函数。[14]考虑了图片和电商结果(shopping results)的2-D grid presentation。比起rankedlist和2-D grid,我们的框架则允许presentation的灵活定义,允许任意的frames、image sizes、文本字体。

综合搜索结果极大地改变了SERP的景观(landscape),它也反过来要求在评估方法上做出变更。[9]提出了一个whole-page relevance的概念。他们主张Cranfield-style evaluation对于在现代SERP上量化用户的整体体验是不充分的。它建议通过为多个SERP elements分配等级来评估整页相关度(whole-page relevance)。我们的框架通过定义一个合适的用户满意度指标来体现该思想。

我们的工作与商业搜索或在线广告竞价的whole-page最优化相关,主要关注于优化搜索服务提供者的回报。我们的框架更通用,并且可以通过更改optimization objective来应用到这些问题上。

7.3 搜索行为建模(Search Behavior Modeling)

为了分发好的搜索体验,在SERP上理解用户行为很重要。眼球跟踪实验和点击日志分析观察到:用户在浏览blue-link-only的SERPs上会遵从序列顺序。更低ranked results会使用更低概率被examined到。在另一方面,这些结果也证实了probability ranking principle,鼓励搜索引擎在top上放置更多相关结果。另一方面,当使用click-through data作为相关性来评估训练ranking functions时,必须处理position bias。

由于异构结果出现在SERP上,用户在浏览结果时不再遵循序列顺序。

RL公式

Y. Wang在中,补充了RL的方式。

8. RUNTIME-EFFICIENT PAGE PRESENTATION POLICY

在本节中,我们提供了在page presentation optimization问题上的一个关于RL的新视角。第三节的方法实验是求解一个RL问题的众多可能方式之一。基于新公式,我们提供了一个policy learning方法,它可以求解相同问题,运行也很高效。最终,我们通过仿真实验展示新方法的高效性。

8.1 RL Formulation

我们引入普用的RL setup,接着将page presentation optimization转化成为一个RL问题。

在一个通用的RL setup中,一个agent会扮演着一个随机环境(stochasitc environment)的角色,它会在一个timesteps序列上顺序选择actions,最大化累积收益。它可以被看成是以下的MDP(Markov decision process):

  • state space S
  • action space A
  • initial state分布\(p(s_0)\),state转移动态分布$$p(s_{t+1} s_t, a_t)\(,满足Markov性质:\)p(s_{t+1} s_0, a_0, \cdots, s_t, a_t) = p(s_{t+1} s_t, a_t)$$
  • 一个reward function \(r: S \times A \rightarrow R\)
  • 在给定state上选择actions的一个policy: \(S \rightarrow P(A)\),其中\(P(A)\)是在A上measure的概率集合,\(\theta \in R^m\)是一个关于m个参数的vector。\(\pi_{\theta}(a \mid s)\)是在state s上采取action a的概率。一个deterministic policy是一个特例,其中:一个action a在任意state上满足\(\pi_{\theta}(a \mid s) = 1\)
  • 该agent会使用它的policy来与MDP交互来给出关于states、actions、rewards的一个trajectory(\(S \times A \times R\)):\(h_{0:T}=s_0,a_0,r_0, \cdots, s_T, a_T, r_T\)。cumulative discounted reward(return)是:\(R_{\gamma} = \sum\limits_{t=0}^{\infty} \gamma^t r(s_t, a_t)\),其中,discount factor \(\gamma \in [0, 1]\)决定了future rewards的present value
  • action-value function \(Q^{\pi} (s, a) = E[R_{\gamma} \mid s_0=s, a_0=a;\pi]\)是在state s上采用action a的expected return,接着following policy \(\pi . Q^*(s,a) = max_{\pi} E[R_{\gamma} \mid s_0=s, a_0=a; \pi]\)是最优的action-value function
  • agent的目标是获得一个policy \(\pi\),它可以最大化expected return,表示为\(J(\pi)=E[R_{\gamma} \ \pi]\)

在page presentation optimization中,agent是这样的算法:对于每个到来的search query,它决定了在对应SERP上page content的presentation。相关概念对应如下:

  • (1) 一个query的page content x是state,state space为X
  • (2) page presentation p是一个action,action space为P
  • (3) intial state distribution \(p(x)\)通过query分布来决定。由于我们不会建模在搜索引擎与用户之间的顺序交互,因此没有state transition dynamics
  • (4) reward function是在一个给定SERP上的用户满意度v,我们会通过scoring function \(v=F(x,p)\)进行估计。在state-action space \(X \times P\)中的每个点是一个SERP
  • (5) 一个policy会为给定的page content x选择一个presentation strategy p。这也是公式(1)的page presentation optimization问题。 -(6)由于没有state transition,收益 \(R_{\gamma}=v\),discount factor \(\gamma=0\),effective time horizon \(T=0\)
  • (7) 由于该policy不会在initial timestep之后起效果,action-value function等于reward function,\(Q^{\pi}=F(x,p), \forall \pi\),因而:\(F(x,p) = Q^*(s,a)\)
  • (8)expected return \(J(\pi) = E[v \mid \pi] = E_{x \sim p(x)} [E_{p \sim \pi(p \mid x)}[F(x,p)]]\)是agent希望最大化的平均用户满意度

因此,page presentation optimization问题可以被看成是一个RL问题。第3节的方法实际上是一个Q-learning方法。它首先在exploration数据上通过supervised learning来学习最优的action-value function(在我们的case中,它与reward function/scoring function相一致)F(x,p)。接着,它通过选择能最大化optimal action-value function \(\pi(\ \mid x)=1\)的action来生成一个deterministic policy,如果:p能求解\(max_{p \in P}F(x,p)\)以及\(\pi(p \mid x)=0\)

该方法的一个主要缺点是,它必须在运行时为每个query求解一个组合最优问题(combinatorial optimization problem),这对于\(F(\cdot, \cdot)\)的复杂函数形式来说很难。幸运的是,在RL中将该问题进行重塑对于runtime-efficient solutions带来了新曙光。以下我们描述了policy learning的一种解决方案。

8.2 Page Presentation的Policy learning

我们会找寻一个新的page presentation算法:

  • (1) 它在runtime时很高效
  • (2) 表现力足够,例如:能捕获在一个页面上的综合交互
  • (3) 通过exploration buckets上收集到的数据进行离线训练

这些需求对于Web-scale online应用来说很重要,因为:

  • (1) runtime高效性直接影响着用户体验
  • (2) 不同的items在一个SERP上进行展示时可能会有依赖
  • (3) 搜索算法的离线更新可以减少未知exploration行为的风险

一个policy-based agent会满足上述所有要求。通过experience,agent会学到一个policy \(\pi_{\theta}(a \mid s)\)而非一个value function。在runtime时,对于给定的state s,它会从\(\pi_{\theta}(a \mid s)\)中抽取一个action a,在action space上不会执行optimization。在RL场景中,action space是高维或连续的,通常采用policy-based agent。

在我们的问题setting中,agent会从exploration data中学到一个policy \(\pi_{\theta}(p \mid x)\)。对于一个search presentation policy,它更希望是deterministic的,因为搜索引擎用户更希望搜索服务是可预期和可靠的。我们可以将一个deterministic policy写成:\(p.= \pi_{\theta}(x)\)。在runtime时,给定page content x,policy会输出一个page presentation p,它会渲染内容到页面上。为了捕获在page contents间的复杂交叉,\(\pi_{\theta}(\cdot)\)可以采用非线性函数形式。

现在,我们描述presentation policy的设计和训练:

8.2.1 Policy Funciton设计

policy \(\pi_{\theta}\)采用page content vector作为input,并输出一个presentation vector。output vector会编码一个关于k个items的排列(permutation):\(x^T=(x_1^{top},\cdots, x_k^{\top})\),同时带有其它categorical和numerical性质(例如:image sizes、font types)。它不会去询问\(\pi_{\theta}\)来直接输出一个关于k-permutation作为\(k \times k\)的binary indicators的一个vector,我们会考虑隐式输出一个k-permutation的函数。至少有两种方法可以考虑:

  • (1) 通用排序方法(Generalized ranking approach):\(\pi_{\theta}\)会为每个item输入一个sorting score,它定义了一个顺序:可以将k个items安排在k个位置上。
  • (2) 通用的seq2seq方法(Generalized sequence-to-sequence approach):\(\pi_{\theta}\)会为每个item-position pair输出一个matching score,这需要在k个items和k个positions间的一个二部图匹配(bipartite matching)

注意,在上面的两种方法中,k个positions可以采用任意任意layout,不限于1-D list。如果\(\pi_{\theta}\)会综合考虑所有items和它们的依赖,那么两种方法都是可行的。在本文中,我们会考虑方法(1)。我们在未来会探索方法(2)。

在方法(1)中,每个item i会具有一个sorting score \(f_{\theta}(\bar{x_i})\)。该sorting scores会通过相同的function \(f_{\theta}\)来生成。feature vector \(\bar{x_i}\)对于每个item i是不同的,并且会包含整个page content feature x。这可以通过将item i的维度放置到x的前面、并将item i的原始维度设置为0来达到。也就是说:对于\(i=1, \cdots, k\), 有\(\bar{x_i}^{\top}= (x_i^{\top}, x_1^{\top}, \cdots, x_{i-1}^{\top}, 0^{\top}, x_{i+1}^{\top}, \cdots, x_k^{\top}\)。这允许函数\(f_{\theta}\)考虑整个page content,但会为每个item输出一个不同的score。为了捕获在items间的复杂交互,每个\(F_{\theta}\)是一个LambdaMart模型(例如:GBDT模型)。

7.2.2 Policy Training

有多种方法以离线方式来训练一个policy,包括:model-based方法、off-policy actor-critic方法。这里我们使用一个model-based方法,它需要首先学到reward function和state transition dynamics。在我们的setting中,reward function是scoring function \(F(x, p)\),不存在state transition。因此我们采用两个steps来训练policy \(\pi_{\theta}\):

  • (1) 从exploration data中学习scoring function F(x, p)
  • (2) 通过最大化expected return \(J(\pi_{\theta}) = E_{x \sim p(x)} [F(x, \pi_{\theta}(x))]\)来训练policy \(\pi_{\theta}\)

注意,step(1)和step(2)涉及到optimization step \(max_{p \in P} F(x, p)\)。它允许我们选择关于F和\(\pi\)的复杂函数形式来捕获每个页面间的复杂依赖。

在RL文献中,policy通常根据policy gradient方法进行训练。也就是说,\(\pi_{\theta}\)会通过沿\(\Delta_{\theta}J\)方法上移动\(\theta\)来逐渐改进。对于deterministic policies,计算\(\Delta_{\theta}J\)是non-trivial的,正如我们的case。我们在LambdaMart中使用\(\lambda-gradients\)的思想来最优化policy。

由于我们的policy \(\pi_{\theta}\)会通过soring来生成一个permutation,我们可以将\(F(x, \pi_{\theta}(x))\)看成是一种“list-wise objective”。确实:x包含了k个items,\(p=\pi_{\theta}(x)\)定义了一个关于它们的permutation,尽管该layout并不是一个”list”。在\(F(x, \pi_{\theta}(x))\)与常规listwise IR measures间(比如:NDCG和MAP)的差异是:NDCG和MAP基于人工分配的per-item relevance,而\(F(x, \pi_{\theta}(x))\)会自动从数据中学到。对\(J(\pi_{\theta})\)最优化会转化成对listwise objective \(F(x,\pi_{\theta}(x))\)进行最优化。listwise l2r方法LambdaMart很适合该场景,它可以对大多数IR measures进行优化。

LambdaMart使用了一系列的回归树(regression trees),每个会估计\(\lambda\)。对于一个query q,\(\lambda_i \in R\)是一个分配给文档\(d_i\)的数字,它表示当前sorting score \(u_i\)会被改变多少来提升由q检索到的ranked list的NDCG。因此,\(\lambda\)是NDCG对应于soring scores的gradients。他们可以在预测的ranking中,通过交换两个documents \(d_i\)和\(d_j\)进行计算,接着观察在NDCG上的变化:

\[...\]

其中,。。。

8.3 仿真实验

在与第5节中相同的仿真setup下,我们实现了上述的policy-based算法。我们的目标是展示:policy-based方法可以同时学到1D和2D layouts,它的表现与原始的page presentation算法(Q-learning算法)是可比的。

表6展示了在1D和2D场景上的page presentation算法的用户满意度。由于仿真用户满意度是stochastic的,我们会在每个setup上运行1000次求平均方差和标准差。

  • Ideal算法如图3(b)和4(b)所示。它会将具有最高reward的item放置到具有最高检查可能性的位置上。它会给出效果的上界。
  • Q-Learning算法是QUAD-PRES。它的作用如图3(c)和4(c)所类似
  • 我们包含了Policy算法的两个变种。他们在scoring function F的实现上有差异。一个使用factorized方法,其中每个item的reward会使用一个GBDT模型来估计,并且pagewise用户满意度是估计的item rewards的求和。另一个使用direct方法,其中,单个GBDT模型会使用整个SERP信息(x,p)来直接预测pasewise的用户满意度。
  • RANDOM算法则将items进行随机shuffle到各个位置上。它给出了算法的下界。

在两种场景下,Q-LEARNING的效果几乎与IDEAL一样好。使用factorized F的policy与在1D case中的Q-LEARNING差不多,比在2D case中的Q-LEARNING稍微差一些。这是因为我们使用了一个policy function \(\pi_{\theta}(x)\)来逼近在Q-LEARNING中的”\(argmax_{p \in P} F(x, p)\)” global optimization过程。它会在presentation质量和runtime效率间做一个tradeoff。

scoring function在policy-based方法上扮演着重要角色。在direct方法中,F会丢失pagewise用户满意度的内部结果,它对于泛化到未见过的presentations是必要的,可以在policy training期间提供accurate feedback。factorized方法会保留在\(F=g \circ f\)的结果,因此它会比direct方法训练一个更好的policy。

参考

Netflix关于cosine相似度的讨论

Netflix团队发了篇paper《Is Cosine-Similarity of Embeddings Really About Similarity?》,对cosine相似度做了相应的研究。# 摘要余弦相似度(cosine similarity)是指两个向量间夹角的余弦...… Continue reading

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