MS 流量控制介绍

Reading time ~1 minute

1.摘要

我们描述了一个实时竞价算法,来进行基于效果的展示广告分配。在效果展示广告中的核心问题是:匹配campaigns到广告曝光,它可以公式化成一个受限最优化问题(constrained optimization problem):在有限的预算和库存下,可以最大化收益目标。当前实践是,在一个曝光粒度的可追踪级别上,离线求解最优化问题(例如:placement level),并且在预计算的静态分发模式下,基于online的方式服务广告。尽管离线方法会以全局视角来达到最优目标,但它不能扩展到以单个曝光级别上进行广告分发决策。因此,我们提出一个实时竞价算法,它可以细粒度地进行曝光评估(例如,使用实时转化数据来定向用户),并且根据实时约束(例如:预算消耗级别)来调整value-based的竞价。因此,我们展示了在一个LP(线性规划:linear programming )的primal-dual公式,这种简单实时竞价算法确实是个在线解法,通过将dual problem的该最优解作为input,可以解决原始的主问题。换句话说,在给定与一个离线最优化的相同级别的经验下,在线算法会保障离线达到的最优化。经验上,我们会开发和实验两个实时竞价算法,来自适应市场的非稳态:一个方法会根据实时约束满意级别,使用控制理论方法来调整竞价;另一个方法则会基于历史竞价静态建模来调整竞价。最后,我们展示了实验结果。

1.介绍

2.背景

3.效果展示最优化:一个LP公式

为了为在线竞价生成基本算法形式,并且确立它的最优化(optimality),我们通过对基本效果展示广告最优化看成是一个LP问题。在基础设定中,曝光会被评估,并且单独分配,在demand-side侧约束下(例如:预算限制),会以曝光分发目标的形式给出。该公式会捕获所有的理论本质,并且实际的细微差异会在第6节被讨论。假设:我们首先定义以下概念:

    1. i会索引n个曝光,j会索引m个campaigns
  • 2.\(p_{ij}\)表示曝光i分配到campaign j上的CTR,\(q_j\)表示campaign j的CPC;\(v_{ij}=p_{ij}q_{j}\)是这种assignment的eCPI
  • 3.\(g_j\)是campaign j的曝光分发目标
  • 4.\(x_{ij}\)是决策变量,它表示曝光i是否分配到campaign j(\(x_{ij}=1\))或不是(\(x_{ij}=0\))

我们将如下LP公式化成primal:

\[max \sum_{ij} v_{ij} x_{ij} \\ s.t. \forall j, \sum_i x_{ij} \leq g_j, \\ \forall i, \sum_j x_{ij} \leq 1, \\ x_{ij} \leq 0\]

…(6)

dual problem接着:

\[min_{\alpha, \beta} \sum_j g_j \alpha_j + \sum_i \beta_i \\ s.t. \forall i, j, \alpha_j + \beta_i \gt v_{ij} \\ \alpha_j, \beta_i \gt 0\]

…(7)

重点注意的是:由于一个曝光,

5.1 基于控制论的竞价调整(bid adjustment)

基于经典控制理论的一个简单控制设计是,使用PI controller(proportialnal-intergral controller),这是proportional-integral-derivative (PID) controller的一种常用形式。据我们所知,在缺少低层过程的先验知识时,PID controller是最好的controller【3】。正式的,假设t表示time,\(r_j(t)\)和\(r'_j(t)\)分别是winning bids在time t上的期望概率(desired probabilities)和真实概率(observed probabilities); \(e_j(t) = r_j(t) - r'_j(t)\)是在time t时的measure error。PI controller会采用如下形式:

\[\alpha_j(t+1) \leftarrow \alpha_j(t) - k_1 e_j(t) - k_2 \int_0^t e_j(\tau) d\tau\]

…(9)

这里:

  • \(k_1\)是P项(比例增益:proportional gain)
  • \(k_2\)是I项(积分增益:integeral gain)

两者都是待调参数。实际中,出于在线计算效率和曝光到达的离散性,time t不需要实时跟踪。假设:\(t \in [1, \cdots, T]\)会索引足够小的时间间隔(time intervals),其中T是在online bidding的整个duration内的intervals数目;在每个interval之后只会更新\(\alpha_j\)。

另一个更简单的控制方法:受水位标(Waterlevel)【4】的启发,在资源分配问题(resource allocation problems,比如:在保留位置上分发展示广告)上,有一个在线/快速近拟算法。waterlevel-based方法的更新公式:

\[\alpha_j(t+1) \leftarrow a_j(t) e^(\gamma (\frac{x_j(t)}{g_j} - \frac{1}{T})), /forall j\]

…(10) 其中:

  • \(x_j(t)\)表示获胜的campaign j在time interval t期间的曝光数;
  • 指数因子\(\gamma\):是一个可调参数,它控制着算法根据erroe meaured \(\frac{x_j(t)}{g_j} - \frac{1}{T}\)来控制有多快。如果初始的\(\alpha_j\)(例如:由offline dual求解得到)对于未来的运行来说确实是最优的,我们希望将\(\gamma\)变为0

注意,在error项\(\frac{x_j(t)}{g_j} - \frac{1}{T}\)中,我们假设知道在time intervals上具有一个均匀的曝光流(impression stream)。该假设并不重要,因为它可以通过添加一个时间依赖先验(time-dependent prior)来被很容易地移除。另外,Water-based方法的更新具有一个很nice的链条特性:

\[\alhpa_j(t+1) = \alpha_j(t) exp(\gamma(x_j(t) / g_j - 1/T)) \\ = \alpha_j(t-1) exp(\gamma ( \sum\limits_{\tau=t-1}^t x_j(\tau) / g_j - 2/T)) \\ = ... \\ = a_j(1) exp(\gamma(\sum\limits_{\tau=1}^t x_j(\tau) / g_j - t/T))\]

…(11)

5.2 Model-based的竞价调整(Bid Adjustment)

我们的model-based方法从现代控制理论【9】中抽理出来,其中系统(在我们的case中是竞价市场)状态的一个数学模型是,用于生成一个控制信号(在我们的case为:竞价调整\(\alpha_j\))。更正式的,我们会假设:在胜选竞价(winning bids)上有一个参数分布P:

\[w \sim P(\theta)\]

…(12)

其中,\(\theta\)是模型参数。我们使用泛化形式,因为一个合适参数选择应通过数据来进行经验调节,并且可能是domain-dependent的。一些合理的选择是:在winning bids【13】的square-root(均方根)上有一个log-normal分布【7】以及一个Gaussian分布,但两者都不可以天然处理negative bids。在我们竞价调整的加法形式如等式(3),一个negative bid \(b_{ij} = v_{ij} - \alpha_j < 0\)意味着:竞价者(bidder)不能满足由acquiring impression i的最小间隔,因而展示了整个value book的一个hidden part。我们:

  • 将概率分布函数PDF表示成\(f(w;\theta)\)
  • 将累积分布函数CDF表示成\(F(w;\theta)\)
  • inverse CDF(逆函数)表示为\(F^{-1}(p; \theta)\)。
  • 分布参数\(\theta\)的MLE由历史胜选竞价{w}的充分统计得到,它可以在线更新可读(例如:第一,第二时刻)。有了bidding landscape的静态模型后,我们可以通过使用bidding \(b_{ij} = v_{ij} - \alpha_j\)生成获胜概率:
\[p(w \leq b_{ij}) = \int_{-\inf}^{b_{ij}} f(w;\theta) dw = F(b_{ij}; \theta)\]

假设:对于所有impression i来说,winning bids会遵循一个单一分布是不现实的(通常是一个mixture model)。因此对于来自一个位置(placement)的一组同质曝光(homogeneous impressions)来说,会满足分布\(P(\theta)\)。实际上,我们会使用impression granularity level来安排\(P(\theta)\),它同时具有supply-side和demand-side的拘束。现在假设我们只关注异构曝光(homogeneous impressions)。

我们希望将学到的胜选概率(winning probability)与未来的竞价行为相联系,来达到分发目标。假设:\(r_j\)是赢得剩余曝光的期望概率,表示campaign j满足目标\(g_j\)。在未来曝光i上,会尝试使用\(b_{ij} = F^{-1}(r_j;\theta)\)来竞价。然而,这种纯基于目标的方法,在使用feedback来显式控制future bids时会失败,因为会丢掉closed-loop controller(PID controller)上具有的稳定性、健壮性等优点来建模不确定性。换句话说,纯目标驱动的方法不会学到过往竞价(past bidding)做出的errors。我们提出一个model-based controller来解决该限制,并且利用由bidding landscape学到的知识。竞价调整的公式如下:

\[\alpha_j(t+1) \leftarrow \alpha_j(t) - \gamma(F^{-1}(r_j(t)) - F^{-1}(r_j^' (t))), \forall j\]

…(14)

其中,\(r_j(t)\)和\(r_j^'(t)\)分别是在time t上的期望胜选概率和真实胜选概率。乘法因子\(\gamma\)是一个可调参数,它控制着在对应于errors的一次更新上做出的rate。对于经典方法,model-based方法不会直接操作measured errors;作为替代,它会通过一个compact model \((P(\theta))\)来将一个error signal(获胜概率error)转换成一个control signal(updated \(\alpha_j\))。

当缺少一个好的参数时这种方式不好,一个非参数模型在也可以使用。我们需要维护一个empirical CDF作为一个two-way lookup table \((F(w;D)和F^{-1}(p;D))\)来进行online inference。

6.效果展示广告优化:一个实际公式

我们已经开发了在算法1中的基本算法形式,并确定了在给定稳定曝光到达假设下的最优解。在基本的LP公式下,constraints会被编码成impression分发目标,曝光会被单独进行分配和评估。我们将LP问题直接使用商业约束进行公式化,主要是:demand-side预算限制以及supply-side的库存量;接着讨论在真实系统中要考虑的几个方面。假设我们首先更新以下概念:

  • 1.i表示索引n个impression groups(比如:placements),在一个group中的impressions会被看成是不可区分的,因而对于给定一个campaign来说会生成一个相同的CTR估计。
  • 2.\(g_j\)是对于campaign j的预算最高限额(budget cap)
  • 3.\(h_i\)表示对于group i来说的曝光量限制或预测
  • 4.\(x_{ij}\)表示:来自group i分配给campaign j的曝光数
  • 5.\(w_i\):表示来自group i的每次曝光的(traffic acquisition)开销(cost),例如:在Vickrey acution中的第二价格

注意:我们会在同一个解法中做出CTR预测和supply constraint。避免刮脂效应(cream-skimming)问题很重要。如果CTR预估比起即时的supply constraint来说更细粒度,一个optimization方法是,在每个impression group总是分配impressions更高的CTR机会,这很明显是不现实的。我们会引入cost term \(w_i\)来泛化生成optimization给其它players,例如:参与到一个second-prece auction的一个ad network或者demand-side平台。primal LP变为:

\[max_x \sum_{i,j} (v_{ij} - w_{i}) x_{ij} \\ s.t. \forall j, \sum_j v_{ij} x_{ij} \leq g_j, \\ \forall i, \sum_j x_{ij} \leq h_i, \\ x_{ij} \gt 0\]

接着该dual problem是:

\[min_{\alpha, \beta} \sum_j g_j \alpha_j + \sum_i h_i \beta_i \\\]

6.实验评估

参考

Netflix关于cosine相似度的讨论

Netflix团队发了篇paper《Is Cosine-Similarity of Embeddings Really About Similarity?》,对cosine相似度做了相应的研究。# 摘要余弦相似度(cosine similarity)是指两个向量间夹角的余弦...… Continue reading

Meta AdaTT介绍

Published on January 02, 2024

SATrans介绍

Published on December 02, 2023